ESCRIBE TU RELATO DEL MES DE JULIO: RAQUEL HERMIDA MANZANEQUE

¡Damos la bienvenida al mes de julio!

Hoy nos envía las cinco palabras para nuestros relatos solidarios una escritora comprometida con la ONG CINCO PALABRAS, nuestra socia Raquel Hermida con su libro “JUEGA”, publicado por la editorial Nuevos Ekkos Editorial, sello implicado no solo con la literatura de calidad, sino también con las causas solidarias.

Raquel, docente, conferenciante y orientadora, nos invita a jugar con la vida, a soltar automatismos, a recolectar con nuestra capacidad de actuar con curiosidad, conciencia y alegría. En definintiva, a  reconectar con la vida y con los demás. Basado en un sencillo pero potente algoritmo de cinco pasos: acepta, curiosea, conecta, reflexiona y juega, es un viaje hacia la reconquista de lo cotidiano con mirada renovada.

“JUEGA” no es solo un libro de autoayuda. Es una herramienta emocional ilustrada, escrita con un lenguaje claro y cercano. Está pensada para quienes necesitan recuperar impulso, sentido o simplemente ganas de vivir desde lo lúdico y profundo.

Recientemente, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Raquel Hermida, que nos compartió desde la cercanía y la pasión los orígenes de este libro, su propósito vital y su vocación de ayuda. La entrevista tuvo lugar en un entorno muy especial: la librería Libros Para Un Mundo Mejor, en Lavapiés, donde Fernando Acero nos abrió generosamente las puertas de este espacio cargado de cultura, conciencia, poesía y compromiso.

El libro ha sido publicado por Nuevos Ekkos Editorial, un proyecto cultural con corazón, que apuesta por dar voz a autoras y autores que buscan cambiar el mundo desde la palabra. Este sello comparte raíz y valores con Editorial Nueva Estrella, ambas dirigidas por Lidia González y con una fuerte implicación en iniciativas de impacto social.

Entre sus líneas solidarias, destacan varios libros cuyos beneficios van destinados a la ONG Cinco Palabras, que desde hace años transforma palabras en ayuda directa a proyectos sociales y humanitarios en todo el mundo.

Entre los títulos solidarios de esta editorial que apoyan a Cinco Palabras, encontramos:

• «Tiempo de memoria» de Chelo de la Torre.

• «Salvar el derrumbe» de Carmen Castejón Cabeceira.

• «El pulso del enigma y poemas singulares» de Antonio Capilla.

• «A (des)horas» y «Algas milenarias» de Asunción Caballero (Mascab) – quien además es jurado del concurso mensual de microrrelatos Cinco Palabras.

Cada uno de estos libros es más que un objeto: es una forma de dar, de sumar, de participar en una literatura que toca el alma y cambia realidades.

Leer también es un acto de solidaridad. Al elegir estos libros, eliges apoyar a escritoras y escritores comprometidos, a editoriales independientes con sentido y a causas que necesitan de todos nosotros.

Porque leer, jugar, escribir y ayudar pueden ir de la mano. Porque las palabras bien usadas abren caminos.

ESCRIBE TU RELATO DEL MES DE JULIO Y PARTICICPA EN NUESTRO CONCURUSO LITERARIO: RAQUEL HERMIDA MANZANEQUE

Las palabras que nos han regalado Raquel son las siguientes:

  • JUGADOR
  • USA
  • ENTREGA
  • GANAR
  • AUTÉNTICO

NORMAS DE CINCO PALABRAS

Normas de CINCO PALABRAS para escribir un relato solidario:

1-. Extensión máxima 100 palabras.
2-. No se cambiará la posición de las palabras.
3-. No se modificará el género ni el número de las palabras proporcionadas.

*Por favor, revisad ortografía antes de publicarlo.
*Se eliminarán los relatos que no cumplan las normas

LA CAUSA DEL MES: AYUDA EN CHIVA

Desde la ONG CINCO PALABRAS seguimos colaborando con Conchín Feijoo, damnificada de la DANA en Valencia.

Invitamos a todos a unirse a nosotros en este esfuerzo, porque cada pequeño gesto cuenta. A través del arte y la solidaridad, podemos marcar la diferencia en la vida de Conchín y tantas otras personas que están pasando por situaciones difíciles.

🖐🏾 Si quieres ayudar a Conchín puedes hacer una donación:

ONG CINCO PALABRAS
LA CAIXA
ES91 2100 5920 2702 0014 7460

🖐🏾 HAZTE SOCIO/ A AQUÍ

🖐🏾 Escribe tu relato solidario a favor de Conchín.

PRÓLOGO DE AURORA RAPÚN


 Escribe el relato en esta WEB pinchando DEJA UN COMENTARIO (aparecerán publicados una vez sean aprobados por nuestro equipo de edición)  – Además, puedes colaborar para que siga creciendo el proyecto CINCO PALABRAS mediante un donativo realizando una transferencia bancaria a la cuenta corriente de la ONG Cinco Palabras

ONG CINCO PALABRAS
LA CAIXA
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NOTA: CINCO PALABRAS se reserva el derecho de la publicación de los relatos. Se eliminarán relatos ofensivos o insultantes hacia cualquier país, pueblo, animal o personal que puedan herir la sensibilidad del lector. Registro de la Propiedad Intelectual Nº 43388/2013 © CINCO PALABRAS. Una vez que el autor escribe su relato en ‘comentarios’, autoriza a CINCO PALABRAS a hacer comunicación pública de las obras que voluntariamente publica en nuestra página web: cincopalabras.com

Para cualquier sugerencia: contacto@cincopalabras.com


67 respuestas a «ESCRIBE TU RELATO DEL MES DE JULIO: RAQUEL HERMIDA MANZANEQUE»

  1. ILUMINACIÓN

    ¿Soy un jugador con vista o un tramposo? Quien usa sus poderes mentales en la lotería no debería ser estigmatizado, sobre todo si, como yo, luego entrega la mayor parte del botín a asociaciones filantrópicas. Ganar no sirve en mi caso para vivir a cuerpo de rey, sino como un auténtico currante. Las series numéricas me persiguen en sueños. A veces, en medio de la noche, me despierto sudoroso y anoto el número. Luego viene la ardua tarea de buscar por toda España el billete con el número soñado. La parte buena del asunto es que viajo mucho.

  2. Ser JUGADOR en África no siempre implica un balón, a veces es un azadón o una olla al fuego. Ella es protagonista de la vida, USA su voz para tejer alianzas, sueña con pozos cerca, con escuelas llenas. Su ENTREGA se nota en cada mesa servida, en cada niña que aprende, con bebés a la espalda y esperanza en las manos. Para GANAR, no compite, coopera. Su poder, AUTÉNTICO, sostiene comunidades enteras. Si África camina es gracias a ellas, lideresas silenciosas. Si algún día vuela, será por el impulso firme y tenaz de sus mujeres, que transforma desde abajo.

  3. La vida nos pone en jaque en cada recodo del camino, empujándonos al papel incierto y, a veces, doloroso del jugador que, con lo que tiene, lo usa, e intenta sobrevivir a la partida. Nos entrega los más sublimes regalos y también sus pruebas más crueles, obligándonos a enfrentar el tablero con dignidad, estrategia y coraje. Sólo al ganar es cuando dejamos caer las máscaras, cuando jugamos desde la verdad más profunda de quienes somos. Lo auténtico no sólo es la clave, es la única vía para transformar el azar en propósito, la autenticidad es la jugada maestra perfecta.

    1. Autora: Cristina Muñoz Eugenio

  4. Tahúr por Jose María Escudero Ramos

    Un tahúr, un gran jugador, sabe cuando retirarse a tiempo. Sabe cuando callar, usa las palabras precisas para dar mensajes claros y concisos. Más vale hacer entrega de un puesto de trabajo, por muy presidente que sea, que ganar, comprar mejor dicho, un «Premio al mejor…» Ser auténtico implica una honestidad por manifestar diariamente.
    Aquella tarde todo el pueblo estaba expectante ante lo que se esperaba fuese su último discurso. Pedro salió al estrado en medio del templo de la democracia. Golpeó el micrófono para confirmar que se le podía escuchar bien. Miró muy lentamente a todos los asistentes y…

  5. […] https://cincopalabras.com/2025/07/01/escribe-tu-relato-del-mes-de-julio-raquel-hermida-manzaneque/#c…Comparto el relato que he presentado para el concurso de Cinco Palabras, antes recuerdo las normas y las palabras elegidas este mes […]

  6. SER AGUA

    El jugador se paró en el centro del campo. Desde las gradas aplaudían jaleando su nombre. “¡Usa la izquierda!”, le pedían con fervor. Es lo que esperaban del mejor jugador zurdo del mundo. En cada partido su entrega y pasión por ganar constituían un auténtico espectáculo. Pero hoy todo era diferente. Sintió la presión y el miedo de no estar a la altura. Cayó de rodillas y lloró desconsoladamente. Lloró tanto, que fue descomponiéndose hasta ser sólo lágrimas filtrándose entre la hierba. El público enfureció; no habían pagado para esto.
    El sol reflejó un arco iris sobre la hierba mojada.

  7. Una jugada divina

    Ante el tablero del infinito, Lucifer es un jugador meticuloso: usa cada argumento como celada.
    —¿Por qué crear seres capaces de elegir la perdición o la salvación?
    Exige con soberbia la entrega de las piezas blancas, seguro de ganar al defender lo perfecta que sería la predestinación.
    Dios medita durante unos eones. Sus dedos rozan el rey de marfil.
    Lo derriba.
    —Solo el riesgo de caer —susurra mientras la figurita rueda por el vacío—, hace que levantarse sea auténtico.
    Lucifer, atónito, comprende su victoria hueca: Dios no ha perdido la partida.
    La acaba de empezar.

  8. Azar
    (Trova)

    Jugador que juega,
    creyendo que usa la suerte,
    para así parecer que entrega
    al destino su dicha.

    ¿Ganar? ¿Qué ganas con ello,
    sabiendo que lo haces en vano?
    Por más que quieras creerlo,
    lo auténtico, auténtico,
    no lo consigues jugando.

    Jugador que juegas,
    creyendo que usa la suerte,
    y así conseguir lo que quieres…
    Recuerda que únicamente puede
    conseguirlo — conseguirlo —
    solo…
    la inevitable muerte.

  9. TODO POR AMOR
    Jugador empedernido, nunca usa dos veces el mismo número de la lotería, alegando que tiene un sistema infalible. Hoy, una chica nueva le sonríe desde el otro lado de la ventanilla, y los billetes bailan ante sus ojos. “Elija usted por mí”, le dice, sin pensarlo. La muchacha le entrega un boleto; él lo paga religiosamente y lo guarda sin mirarlo, sin sospechar que es el último.
    Años después, todavía lo lleva en la cartera, aún sin saber qué número es, ni si llegó o no a ganar aquel sorteo. El auténtico premio ha sido compartir su vida con ella.

  10. EL PERDEDOR
    El jugador usa su don en cada mano. Antes de comenzar la partida, entrega su mente a quien le propuso aquel pacto para ganar. A él le parece un auténtico chollo: a cambio de unos míseros recuerdos felices, se ha convertido en un triunfador. Cada día pierde alguno, pero a cambio tiene la casa con la que siempre soñó, un coche de infarto y mujeres de bandera con las que compartir cama.
    Hasta el día en que no es capaz de levantarse porque no halla ninguna razón para hacerlo, se siente el hombre más afortunado del mundo.

    1. LA TREGUA

      El JUGADOR, a veces, USA hasta lo que no es suyo y saca, invicto, de donde no tiene. Así le pasó a mi padre: jugó tanto en su vida y asumió tantos fracasos, que supo perderlo todo. Su ENTREGA fue total, aunque, a veces, era GANAR o morir, así decía él, hasta que un día murió.

      Todos los trofeos se llenaron de polvo, los diplomas no fueron más que papeles y las medallas se oxidaron. Lo recordamos unos pocos, los que más lo quisimos.

      Lo único AUTÉNTICO que se llevó a la tumba fue su alma.

  11. […] Para el reto de julio de Cinco palabras […]

  12. SUCEDIÓ EN OTRA VIDA

    Sucedió en otra vida
    y el destino se volvió líquido;
    tibio moja la realidad
    del jugador que apuesta
    en sus minutos de descuento.

    Se escaparon los años.
    La piel desposeyó el gesto
    y comprometió la idea
    frente al espejo
    que usa y abusa,
    paraliza y dispara
    sobre la verdad desnuda.
    Sucedió en otra vida
    donde la entrega
    no pudo ganar la partida.

    Sucedió y se quedó con todo
    quemando cada imprescindible;
    cada auténtico palmo
    nacido virgen.

    Es el peso sobre el pecho y la espalda;
    ese peso que obliga y achanta.

    Sucedió en otra vida
    y se quedó en ésta.

  13. EL CLUB DE LAS ALMAS PERDIDAS

    Al anochecer, el jugador cruza la puerta del Club de las Almas Perdidas.
    Usa la chaqueta raída de siempre, el gesto vencido de quien no espera nada.
    El mundo gira sin él, como una ruleta que ya no lo reconoce.
    En cada apuesta, entrega algo que no vuelve: un sueño, una fecha, una canción sin letra.
    No viene a ganar, ni siquiera a quedarse.
    Busca algo más auténtico, quizá escondido entre el humo, las luces mortecinas y los rostros que repiten la misma jugada desde hace años.
    La bola vuelve a caer en el número equivocado.
    Como siempre. Como él.

  14. Lidia, 9 años , Escuela de Minitalentos: Había una vez un jugador que le gustaban mucho los toros y nada de nada los caballos. Y él no usa las cosas de caballos, solo usaba las de toros, porque lo único que le gustaba eran los toros. El jugador entrga el caballo y le dan un toro. Fueron a una competición y lo único que querian era ganar porque el toro era el más auténtico de todos los animales. Después de un largo tiempo el toro ganó la competición y quedarón en el primer puesto. Como ganarón, se pusieron muy felices y fuerón a una fiesta a celebrarlo.

  15. Pelayo, 7 años, Escuela de Minitalentos:
    En el equipo de basquetbol los Angeles que van a jugar el domingo 13 de julio es un torneo muy importante ya que se enfrentán con el equipo Real Madrid, el equipo de basquelbol los Angeles tienen dos jugador autentico llamado Lebron James y usa un uniformen de color amarillo con rallas blancas, gracias a ellos que entrega su esfuerzo jugando, su equipo los Angeles va a ganar todos los jugadores y los aficionados celebran con coros y cantos, los jugadores levantan una copa auténtico con mucha alrgria y emoción ya que es su primera copa ganada.

  16. Mateo, 11 años, Escuela de Minitalentos:
    Un jugador de hockey usa un disco para marcar puntos, se lo entrega al recoge discos, llamado Mateo, y eso les dio suerte y empezaron a ganar.
    A mitad del partido nos pitaron una falta, después nos empezaron a remontar y cuando termino el partido nos ganaron, ¡ Eso no parecía auténtico !
    Nos fuimos a quejar al árbitro y nos dieron cinco minutos más. A continuación marcamos un punto, aunque no ganamos nos dimos cuenta de que divertirse era lo más importante.

  17. Carmen, 8 años, Escuela de Minitalentos:
    Había una vez una tortuga que se llamaba Silvia que perdió a su mamá y se encontró a un jugador de baloncesto. Él usa una pelota especial y se la entrega a Silvia al verla triste. El jugador le pidió un partido y le dejó ganar a Silvia porque ella no sabía jugar al baloncesto. Como el jugador era un auténtico profesional, le enseñó a jugar a Silvia y de repente apareció su mamá.

  18. César, 5 años, Escuela de Minitalentos:

    Había una vez un niño llamado César que era un jugador de tenis increíble y expléndido. Él usa la raqueta hábilmente. Cuando gana, le entrega a sus fans aviones de papel porque su hobbie es hacerlos para jugar con sus amigos. A César le gusta ganar muchos premios y trofeos. En su casa, se dedica a montar puzzles de la patrulla canina y a hacer galletas de jengibre. Es un chico amable, cariñoso y auténtico con sus amigos y su familia.

  19. Christian, 5 años, Escuela de minitalentos.
    Victoria era un dinosaurio amarillo que estaba en la playa con su hermano Lucas, que tiene 2 años y es profesional de globos. Lucas usa solo globos de color verde. Victoria hace dibujos de arena, que entrega a su mamá cuando llega a casa. Él quiere ganar chicles de fresa y por eso se porta bien. Lucas, es un auténtico jugador de globos y su hermana Victoria, una gran artista.

  20. Thelio, 4 años. Escuela de minitalentos.
    Thelio es un jugador de baloncesto que usa siempre su pelota roja para encestar.
    En sus ratos libres, entrega todo su tiempo a cuidar de sus animales, especialmente de sus vacas. Tiene como propósito ganar un concurso que se hace todos los años en su pueblo, cuyo dinero invertiría en comprarle unos disfraces de Spiderman a sus adoradas vacas.
    Como gran admirador de este personaje, sueña con convertirse en un auténtico superhéroe y recorrer el mundo con sus animales.

  21. Rosalía, 9 años, Escuela de Minitalentos:
    Un jugador usa unos guantes para parar la pelota y entrega la pelota a su compañero. Los compañeros entrenan y se esfuerzan mucho para ganar la champion.Son el mejor equipo,cuando empieza el partido se ponen nerviosos , auque siempre acaban ganando. El mejor jugador es Lamine Yamal mete muchos goles extraordinarios y la gente le aplaude.Es muy difícil ganarles porque usan grandes estrategias y tienen muy buena defensa. Su delantero es tan lento como una tortuga. Para este punto ya sabeis que estamos hablando del Barcelona y que merecen un auténtico premio , que se lo darán a Lamin Yamal.

  22. Ezequiel, 5 años, Escuela de Minitalentos:

    Un jugador llamado Ezequiel, que usa una camiseta con el número 10, era un chico que entrega todo su esfuerzo al fútbol. También quería ganar todo el tiempo posible para pasar tiempo con Nerea en la playa porque era una muy buena amiga suya. Un día Ezequiel estaba caminando al lado de su casa y se encontró un auténtico superhéroe que tenía un helicóptero. Después los dos fueron a dar un paseo en el helicóptero y se lo pasaron muy bien.

  23. EL TAHUR
    Hay que diferenciar entre un JUGADOR, cuya finalidad es divertirse jugando, y un tahúr que lo que quiere es vencer y humillar al vencido. De este segundo tipo es el mandamás de USA que se ENTREGA a las élites y estruja a los desfavorecidos jugando con ventaja a GANAR y dejando claro quién es el que tiene la sartén por el mango. Esto demuestra que se puede ser líder en un mundo democrático y un AUTÉNTICO sátrapa.

  24. Jim un jugador de rugby natural de USA consiguió alcanzar su sueño gracias al esfuerzo, la entrega y el sacrificio realizado para conseguir convertirse en uno de los mejores valorados de su categoría. En una reciente entrevista relataba que el rugby siempre estuvo muy presente en su vida, su padre lo acompañaba a ver los partidos que se disputaban en la ciudad y siempre supo que quería ser uno de aquellos jugadores.
    Jim recuerda una frase de su padre cuando empezó a jugar: «no importa ganar o perder, recuerda ser tú mismo, ser auténtico y disfrutar con lo que haces».

  25. Desde pequeño soñaba con ser un jugador de baloncesto profesional y triunfar en la USA. Entrenaba sin descanso, día tras día, para conseguir que mi entrega al deporte me llevara a lo más alto. Mi objetivo no solo era ganar, era desarrollarme personalmente, superarme, conseguir ser yo mismo (aprendiendo de los mejores pero sin ser copia de nadie), ser auténtico. Y, tras años de mucho trabajo, dedicación y, obviamente, momentos de frustración…. hoy en día he conseguido mi sueño: jugar en la USA con los mejores. Adivináis cuál es mi nombre?

  26. Carlos era un jugador de fútbol de un pequeño pueblo. Soñaba con llegar a los USA para jugar en las grandes ligas. Un día recibió una carta de un equipo extranjero, pero debía demostrar su valía en una prueba decisiva.
    Con entrega absoluta, dio todo en el campo. No sólo quería ganar, sinó mostrar su fuerza. Al final, el entrenador le dijo: «Buscamos talento, pero sobre todo corazón. Eres un auténtico competidor»
    Carlos logró su sueño, no por la fama, sinó por amar el juego.

  27. Siempre juegas al buen jugador de la partida de la vida que usa los poderes del alma para hacer todo con pasión y entrega. Sales a ganar como si no hubiese un mañana para iluminar y sostener a los que más lo necesitan. Esta entrega te convierte en el ser humano más auténtico y maravilloso que sin pedir nada a cambio lo das todo. ¡Te necesitamos!
    Quiero ser como tú, porque eres mi mayor motivación. Gratitud te llamo y Humanidad es tu apellido. Necesitamos más superhéroes y superheroínas cuya misión sea hacer un mundo mejor. Gracias por tu solidaridad.

  28. James, de 13 años y soñando con ser JUGADOR de béisbol.
    En su escuela de Colorado Springs USA , había un pequeño equipo de béisbol, pero James era muy tímido, y no se inscribió.
    Los domingos era fiel a su esquinita en la grada; en una jugada habitual, la bola salió disparada hacia James, que con gran agilidad la atrapó. El entrenador quedó impresionado y le hizo ENTREGA de un bate, invitándole a jugar con ellos diciéndole: te necesitamos para GANAR. James aceptó emocionado y sintió el AUTÉNTICO placer de hacer lo que te gusta.

  29. El jugador Pau Gasol, que ha jugado en la NBA, liga de baloncesto de USA, entrega los premios de Cinco Palabras, después de ganar la liga con su equipo americano. Pau Gasol ha comentado que es un auténtico honor entregar estos premios en una entidad tan involucrada con los valores humanos.

  30. Juan Francisco Mencía Murga

    Juanín
    VII

    Era mal jugador, perdía casi siempre y eso alimentaba su carácter fatalista, pero tenía la ventaja de asumir las derrotas con naturalidad. Nunca entendió al que usa a los demás y anda midiendo lo que entrega como moneda de cambio. Ahora, con perspectiva, se daba cuenta de que Andrés sólo quería ganar, a costa de lo que fuera, nunca cedió. Siempre arguyó que él era auténtico y cuando lo decía levantaba el dedo índice apuntándole. Utilizaba el adjetivo como una virtud. Sin embargo, con auténtico quería decir soberbio, sólo que no lo sabía. Y aún así le seguía queriendo.

  31. Jaque, el uñúltimo movimiento
    En la penumbra del salón, el JUGADOR mueve la reina con un suspiro, como si cada pieza cargara el peso de sus sueños rotos. Ya no USA relojes: el tiempo lo mide en derrotas. Una carta amarilla, sin remitente, yace sobre la mesa. La abre. Dentro, una ENTREGA de cenizas envueltas en terciopelo y un espejo pequeño. “Para GANAR —reza una nota— primero debes perderte”. Él se mira, y su reflejo no está. Donde debiera haber rostro, hay un cuervo. Entonces comprende: el AUTÉNTICO juego no era el ajedrez, sino su alma, y la apuesta, su humanidad. Él ya no juega.

  32. Trampas al póker

    Lo apostó todo en la última mano: un autógrafo de su jugador favorito. la bici que usa para ir al colegio y la Play recién estrenada. Ella, para igualar la apuesta, prometió hacerle entrega de un beso verdadero. Él aceptó convencido de ganar, y con pulso tembloroso mostró un póker de reyes mientras trataba de apaciguar los latidos desbocados que hacían retumbar su pecho. Ella enseñó un trío de ases —insuficiente— y aprovechó el momento en que él, exultante, cerraba los ojos esperando recibir el beso auténtico, para deslizar el as de corazones entre los naipes desperdigados por el tapete.

  33. BUSCÁNDOSE
    En la búsqueda no puede haber un solo jugador.
    Usa la baraja para hacer un solitario, pero se aburre y lo deja al instante, necesita más. Recuerda que no hay entrega en lo individual, necesita comunicar sus experiencias. Intuye que el colectivo se enriquece, si se aportan los unos a los otros. Cree en el maestro desinteresado que no busca ganar nada en concreto. No le atrae la fama ni adulación alguna, sino el auténtico valor de la vida. En todo caso, perfeccionarse a sí mismo. Hacer grande su alma y compartirla con el resto sin necesidad de florituras.
    Nani, julio 2025

    (Lo envío de nuevo porque no sé si ha habido un error). Disculpad si lo hago repetido.

  34. Rusa

    El otro jugador opina que existen cuatro tipos de silencio: el administrativo que usa el Estado en las grandes instituciones, el que entrega una caracola desde un local tan pequeño y el que suele ganar a las palabras porque dice más que todas ellas. Le recuerdo que falta uno. Hace girar el tambor del revólver, apunta a su sien, dispara, CLICK, y me lo pasa. Añade que ha dejado el conjunto vacío de todos los momentos en los que nunca ocurre nada, o silencio auténtico, para el final, porque uno de los dos está a punto de conocerlo.

  35. Título: Un juego diferente
    Seudónimo: Nequer

    Soy el jugador sin nombre en la portada,
    el que suda en silencio su jornada.
    El que usa los versos como espada,
    el que da todo sin esperar nada.

    Agoto mi esfuerzo en cada entrega,
    no prometo verdades a medias.
    Estoy aquí, no para ganar trofeos,
    estoy aquí para vencer mis miedos.

    Soy auténtico, mis valores van primero,
    ese legado es firme y duradero.
    No rompo las normas: las transformo,
    por la igualdad en el mundo entero.

    No busco aplausos ni halagos,
    camino firme en contra del descaro.
    Para cambiar el mundo, sé sincero.
    ¿Buscas un cambio? Cambia tú primero.

  36. DE ILUSIÓN
    Su deseo es ser jugador de la NBA en USA, por lo que se entrega en los entrenamientos con una pasión desbordante. Su única meta es ganar para que algún ojeador se fije en él y convertirse en un auténtico astro del baloncesto. En ese momento, su madre entra en la habitación para comunicarle que la comida está lista. Él, ilusionado, le muestra el marcador y su porcentaje de triples. Ella le pide con cariño que apague ya la consola, mientras, con los ojos húmedos, estruja el informe médico en el bolsillo de su delantal.

  37. DEPORTISTA
    No superó la prueba. Nunca sería un buen JUGADOR. Sus padres se empeñaban en que debía ser deportista, pero no sabía cómo decirles que no. Primero fue el Tenis, luego el Badmington.
    –USA tu mente, anticípate a tu adversario.
    A pesar de su empeño y ENTREGA, nunca lograba GANAR a ningún rival.
    -No te preocupes, el éxito llegará.
    Empezó a ser consciente del siguiente paso. Otro deporte. Otro intento. Otro fracaso.
    Fingió un dolor en el brazo. Solo así evitaría un nuevo calvario.
    Pero no contaba con que se convirtiera en AUTÉNTICO, y tener que convivir con él para siempre.
    Singrafista, Julio 2025

  38. EL VENCEDOR

    Todo había sido debido a ella. DANA era su nombre, brusca ,indómita, devastadora. Ente con personalidad propia que hace escasos años y de forma repentina tomó la decisión de irrumpir en nuestras vidas. Anteriormente no saludaba a nadie, nadie la conocía. Junto a ella, apareció él, inquieto, divertido, encantadoramente agotador sin cuya contagiosa alegría los efectos de la primera hubiesen sido aún peores. Jugador profesional e implicado al máximo con las causas sociales, sabía que el que usa ese don lo hace con total entrega de ganar y conseguir un auténtico triunfo. Así fue pese a lamentar algunas bajas. Venció.

  39. UNA MALA MANO
    “Para ser JUGADOR de mus hay que saber mentir e ir de farol. El buen jugador nunca USA excusas ni admite condescendencia si la vida te reparte malas cartas”.
    Eran las palabras que más nos repetía mi tío Nicolás.
    Cuando el médico le hizo ENTREGA del resultado del escáner, sonrió aliviado y nos contó que todo perfecto.
    Envidó a la grande, dejó en paso la chica, vio los pares y se jugó un desesperado órdago al juego, sabiendo que no podía GANAR.
    Al tantear con San Pedro, mientras sacaba las llaves, se contó dos fichas de más,
    Un AUTÉNTICO tahúr.

  40. EL VENCEDOR
    Todo había sido debido a ella. DANA era su nombre, brusca, indómita, devastadora. Ente con personalidad propia que desde hace escasos años y de forma repentina tomó la decisión de irrumpir en nuestras vidas. Anteriormente no saludaba a nadie, nadie la conocía. Junto a ella, apareció él, inquieto, divertido, encantadoramente agotador sin cuya contagiosa alegría los efectos de la primera hubiesen sido aún peores. JUGADOR profesional e implicado al máximo con las causas sociales, sabía que quien USA ese don lo hace con total ENTREGA para GANAR y conseguir un AUTÉNTICO triunfo. Así venció pese a lamentar algunas bajas.

  41. Contrato laboral
    El jugador americano golpea la pelota y ella sale volando del estadio. Siempre usa ese saque cuando quiere amilanar al contrario. A la pelota, nadie le ha enseñado a volar. Se ve sola en aquel azul inmenso, sin alas ni paracaídas.
    La entrega de ambos jugadores en ganar el partido embelesa al público. Se olvidan de ella, de su intenso amarillo, de su perfecta circunferencia. La pelota continúa atravesando el aire. De conseguir regresar al estadio demandará a la empresa organizadora. En su contrato de trabajo como esférico no se recoge, en ningún apartado, volar como un auténtico pájaro.

  42. LA DANA
    He perdido todo. La casa, el negocio, el coche, … Todo se lo ha llevado el barro. Tendré que empezar desde cero. Parece que mucha gente se ha solidarizado con nosotros. Han venido un montón de voluntarios a ayudarnos. Otros nos envían dinero, lo que pueden. Incluso parece que un JUGADOR de la selección de baloncesto de USA nos va a hacer ENTREGA de un cheque importante. Creo que demostrar esta generosidad es más importante que GANAR una medalla de oro. Sin duda, la solidaridad humana es el AUTÉNTICO premio.

  43. EL FENÓMENO

    ¿Quién diría que con esa barriguita fuera un jugador de élite? Cuando se usa traje de chaqueta, es necesario estar delgado para que no se note la mal llamada «curva de la felicidad». Se le entrega una bebida energética, producto de un compromiso publicitario, y toma asiento, dispuesto a ganar como ya es habitual en él.
    No hay cámaras de televisión, ni banderas, y, por supuesto, tampoco vuvuzelas. No aparece en los cromos, pero está claro que es inteligente como pocos, un auténtico fenómeno.
    Pone en marcha el reloj.
    1. e4 e5

  44. PURPLE RAIN
    De los campos de girasoles que un día inspiraron a Van Gogh, un único jugador resiste la partida. No tiene las mejores cartas, pero es el que mejor las usa. El único que todavía se gira y se postra ante el fulgor del astro rey y no del vil metal. El único que todavía germina y entrega pipas en vez de balas. El único que sin necesitar ganar guerras, iza sus pétalos sustituyendo banderas esperando que un auténtico aguacero de lluvia púrpura arrase con las causas de los horrores que un día inspiraron a Pablo Picasso.

  45. Teniendo en cuenta que la vida es un juego, cada jugador tiene su estilo, el mejor es el que usa la bondad y el hacer bien sin mirar a quien. Donde entrega lo mejor de sí sin interés de ganar nada a cambio. Ser bueno por ser bueno, no es la forma más fácil de jugar la vida, ya que, por desgracia prioriza la indiferencia, el pasotismo y en ocasiones la maldad. Ser auténtico no es fácil, pero es necesario para un juego feliz y justo.

  46. Ligero

    Me voy despojando de ideas,
    personas, razones, sueños,
    como el jugador
    usa sus cartas
    o el poeta
    entrega sus palabras.

    Ya no quiero
    ni trofeos ni aplausos.

    Ni siquiera
    ganar una última batalla.

    Tampoco olvidar
    lo que tengo o perderlo.

    Prefiero dejar que todo
    vaya desapareciendo
    poco a poco
    hasta que solo
    quede lo auténtico:

    un anciano ligero
    caminando hacia una playa
    que cada vez está más cerca,
    pero siempre estará lejos.

  47. Dedos
    Merceditas dijo que tenía al famoso jugador. Llevaba el lazo rojo ꟷque todavía usa para el peloꟷ y esperaba en el rellano la entrega del colmado. Añadió que si quería ganar aquel cromo tendría que meter los dedos en la bisagra de la puerta de su casa. Pregunté si el juego iba de sacarlos a tiempo. Contestó que le parecía más auténtico aguantar sin sacarlos. Aquella fue la primera vez, hoy tengo que meter uno dentro de un anillo, como si veinte años atrás, sabiendo que algún día los necesitaría, no cerró con todas sus fuerzas y pudieron coserlos.

  48. Las horas y los días
    Mi hijo es jugador profesional de videoconsola. La usa veinticinco horas al día o incluso más. Se entrega en cuerpo y alma a ese artefacto para ganar todos los campeonatos posibles y convertirse en un auténtico crack del ultramundo digital. Esta mañana, mientras desayunábamos, le he preguntado si recordaba el verano que pasamos juntos, cuando tenía seis años, bañándonos en el río. Sin dejar de mirar la pantalla ha contestado que sí, que se acordaba, y solo con eso me ha alegrado diez minutos de las treinta y ocho horas que aún le faltan a mi día.

  49. Título: Sesenta y cuatro casillas

    Ya sentados, frente a frente, cada jugador medita su estrategia. Repaso en alto las reglas y aprieto el reloj. El jugador de piezas blancas usa su experiencia para sorprender en la apertura. Su oponente, más impulsivo, contragolpea imponiendo su entrega. Avanza el juego, los nervios aumentan. Ganar o no ganar, esa es la cuestión. El auténtico campeonato mundial de ajedrez no es cualquier cosa. De repente, mamá proclama un “¡A comer!”, el abuelo y mi hermano sellan con un apretón de manos las tablas y se emplazarán, siempre después de la siesta, al siguiente duelo. El ganador elegirá la cena.

    Autor: Daniel Palomo Neila

  50. ERIC

    Inquieto, imparable, divertido y en ocasiones un sinvivir para sus padres. Adentrarse en su casa era pura dosis de adrenalina. Su futuro parecía estar escrito en las artes escénicas pero una repentina llamada para sustituir a su amigo Fred, pívot de la selección propuso cambiar aquel destino. Ahora también sería JUGADOR titular, motor de un equipo que USA su desbordante alegría y ENTREGA para GANAR. Eric acababa de escribir una doble página para la historia con un AUTÉNTICO mensaje, su legado sería imprescindible en dos privilegiados entornos, el mundo de la interpretación y el del deporte.

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