ESCRIBE TU RELATO DEL MES DE JULIO: RAQUEL HERMIDA MANZANEQUE

¡Damos la bienvenida al mes de julio!

Hoy nos envía las cinco palabras para nuestros relatos solidarios una escritora comprometida con la ONG CINCO PALABRAS, nuestra socia Raquel Hermida con su libro “JUEGA”, publicado por la editorial Nuevos Ekkos Editorial, sello implicado no solo con la literatura de calidad, sino también con las causas solidarias.

Raquel, docente, conferenciante y orientadora, nos invita a jugar con la vida, a soltar automatismos, a recolectar con nuestra capacidad de actuar con curiosidad, conciencia y alegría. En definintiva, a  reconectar con la vida y con los demás. Basado en un sencillo pero potente algoritmo de cinco pasos: acepta, curiosea, conecta, reflexiona y juega, es un viaje hacia la reconquista de lo cotidiano con mirada renovada.

“JUEGA” no es solo un libro de autoayuda. Es una herramienta emocional ilustrada, escrita con un lenguaje claro y cercano. Está pensada para quienes necesitan recuperar impulso, sentido o simplemente ganas de vivir desde lo lúdico y profundo.

Recientemente, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Raquel Hermida, que nos compartió desde la cercanía y la pasión los orígenes de este libro, su propósito vital y su vocación de ayuda. La entrevista tuvo lugar en un entorno muy especial: la librería Libros Para Un Mundo Mejor, en Lavapiés, donde Fernando Acero nos abrió generosamente las puertas de este espacio cargado de cultura, conciencia, poesía y compromiso.

El libro ha sido publicado por Nuevos Ekkos Editorial, un proyecto cultural con corazón, que apuesta por dar voz a autoras y autores que buscan cambiar el mundo desde la palabra. Este sello comparte raíz y valores con Editorial Nueva Estrella, ambas dirigidas por Lidia González y con una fuerte implicación en iniciativas de impacto social.

Entre sus líneas solidarias, destacan varios libros cuyos beneficios van destinados a la ONG Cinco Palabras, que desde hace años transforma palabras en ayuda directa a proyectos sociales y humanitarios en todo el mundo.

Entre los títulos solidarios de esta editorial que apoyan a Cinco Palabras, encontramos:

• «Tiempo de memoria» de Chelo de la Torre.

• «Salvar el derrumbe» de Carmen Castejón Cabeceira.

• «El pulso del enigma y poemas singulares» de Antonio Capilla.

• «A (des)horas» y «Algas milenarias» de Asunción Caballero (Mascab) – quien además es jurado del concurso mensual de microrrelatos Cinco Palabras.

Cada uno de estos libros es más que un objeto: es una forma de dar, de sumar, de participar en una literatura que toca el alma y cambia realidades.

Leer también es un acto de solidaridad. Al elegir estos libros, eliges apoyar a escritoras y escritores comprometidos, a editoriales independientes con sentido y a causas que necesitan de todos nosotros.

Porque leer, jugar, escribir y ayudar pueden ir de la mano. Porque las palabras bien usadas abren caminos.

ESCRIBE TU RELATO DEL MES DE JULIO Y PARTICICPA EN NUESTRO CONCURUSO LITERARIO: RAQUEL HERMIDA MANZANEQUE

Las palabras que nos han regalado Raquel son las siguientes:

  • JUGADOR
  • USA
  • ENTREGA
  • GANAR
  • AUTÉNTICO

NORMAS DE CINCO PALABRAS

Normas de CINCO PALABRAS para escribir un relato solidario:

1-. Extensión máxima 100 palabras.
2-. No se cambiará la posición de las palabras.
3-. No se modificará el género ni el número de las palabras proporcionadas.

*Por favor, revisad ortografía antes de publicarlo.
*Se eliminarán los relatos que no cumplan las normas

LA CAUSA DEL MES: AYUDA EN CHIVA

Desde la ONG CINCO PALABRAS seguimos colaborando con Conchín Feijoo, damnificada de la DANA en Valencia.

Invitamos a todos a unirse a nosotros en este esfuerzo, porque cada pequeño gesto cuenta. A través del arte y la solidaridad, podemos marcar la diferencia en la vida de Conchín y tantas otras personas que están pasando por situaciones difíciles.

🖐🏾 Si quieres ayudar a Conchín puedes hacer una donación:

ONG CINCO PALABRAS
LA CAIXA
ES91 2100 5920 2702 0014 7460

🖐🏾 HAZTE SOCIO/ A AQUÍ

🖐🏾 Escribe tu relato solidario a favor de Conchín.

PRÓLOGO DE AURORA RAPÚN


 Escribe el relato en esta WEB pinchando DEJA UN COMENTARIO (aparecerán publicados una vez sean aprobados por nuestro equipo de edición)  – Además, puedes colaborar para que siga creciendo el proyecto CINCO PALABRAS mediante un donativo realizando una transferencia bancaria a la cuenta corriente de la ONG Cinco Palabras

ONG CINCO PALABRAS
LA CAIXA
ES91 2100 5920 2702 0014 7460

NOTA: CINCO PALABRAS se reserva el derecho de la publicación de los relatos. Se eliminarán relatos ofensivos o insultantes hacia cualquier país, pueblo, animal o personal que puedan herir la sensibilidad del lector. Registro de la Propiedad Intelectual Nº 43388/2013 © CINCO PALABRAS. Una vez que el autor escribe su relato en ‘comentarios’, autoriza a CINCO PALABRAS a hacer comunicación pública de las obras que voluntariamente publica en nuestra página web: cincopalabras.com

Para cualquier sugerencia: contacto@cincopalabras.com


67 respuestas a «ESCRIBE TU RELATO DEL MES DE JULIO: RAQUEL HERMIDA MANZANEQUE»

  1. EL JUGADOR
    No hay jugador que no corra riesgos. Si usa una estrategia equivocada, no se esfuerza lo suficiente o no está cualificado para el juego que ha elegido, es natural que, solo con la entrega, no le sirva para ganar. Es fundamental estudiarse con detenimiento y analizar las propias habilidades; siempre habrá un juego en el que se pueda participar sin sentirse un auténtico fracasado. Si no te divierte jugar porque no te gusta perder ni disfrutas haciendo perder a otros, pero tampoco ambicionas ganar, si te sientes satisfecho empatando con tu contrincante, entonces lo tuyo es el solitario.

  2. PARTIDA DE DOMINO

    Era la gran final del campeonato de dominó. Mi padre se enfrentaba a la mejor pareja del pueblo vecino. Necesita un compañero, un jugador, y me hace un gesto para que juegue con el.

    Usa la viejas fichas que heredó de mi abuelo.

    Sobre la mesa, las mezcla y me entrega siete.

    Nervioso, sigo sus movimientos y señas pensando únicamente en ganar.

    Terminamos la partida y somos campeones. Todo son felicitaciones. Pero lo mas auténtico de aquella tarde, fue la cara de felicidad de mi padre.

    Todavía conservo aquel trofeo y una caja con las fichas desgastadas de dominó.

  3. La apertura final
    Mi padre era jugador de ajedrez profesional. Había nacido en USA hacía ochenta y seis años y había venido a España atraído por el torneo de Linares. Cuando estudio sus partidas, me doy cuenta de su entrega ante el tablero y de que lo importante no era ganar, sino aprender del contrincante.
    Podría decir que fue un ser auténtico y noble, pero casi no lo conocí, siempre de viaje con sus torneos.
    Hoy, día de su funeral, descubro que tengo otra hermana. Probablemente sea la única herencia que me deja y su variante del gambito Evans.

  4. EL REY DEL PATIO
    Es el único jugador en el patio del recreo que no usa ropa deportiva de marca; sin embargo, todos lo quieren en su equipo. Es un genio del fútbol: tiene habilidad, potencia y generosidad, pues sin dudarlo entrega el balón para que un compañero remate la jugada. Aunque le gusta ganar, no está dispuesto a hacerlo a cualquier precio; resulta que, además de ser un auténtico líder, tiene principios y es partidario del juego limpio. Sin embargo, cuando sale del colegio, las cosas cambian: nadie quiere hacer los trabajos con él ni se acerca a su chabola.

  5. Destronando al campeón

    Aquel no era un jugador normal. Era de los que usa tácticas arriesgadas, de los que entrega piezas a modo de regalo para despistar. Y era muy joven. Aquí, en el tablero, solo una torre advirtió que seguía una estrategia novedosa y no descartó en ningún momento la posibilidad de que podía ganar, nada menos, que al campeón europeo. Caballos y alfiles se quedaron perplejos. Aquel muchacho era un auténtico kamikaze. Para nosotros, los peones, fue una partida de lo más desconcertante… la recordamos siempre que estamos en formación en los albores de una nueva partida.

  6. EL JUEGO DEL AMOR
    −No hay juego alguno en el que ambos contendientes ganen.
    −Pues en verdad veréis que sí. Si el amante es el jugador que usa sus encantos en el juego del amor —cuyas reglas se limitan, en verdad, a la entrega por ambas partes—, debe deducirse que el cumplimiento de dicha regla es el ganar de los participantes.
    −Mas, señor don Juan, si el auténtico amante no es fiel, sino que se prodiga en demasía, entonces cumpliendo la regla no estaría.
    −Ciutti, deja tu crítica suspensa, que don José ha de acabar la obra y a impacientarse comienza.

  7. Empatía

    Mi entrenador dice que un jugador excelente nunca muestra sus sentimientos. Si lo hace, será vulnerable. El jugador de raza usa su superioridad para someter al rival, y se entrega a fondo con el único objetivo de ganar al contrincante. Y, si puede ser, humillarlo. Ese es el jugador auténtico, según él. Por eso tengo claro que, de ser así las cosas, no triunfaré en el deporte. Si para triunfar hay que destrozar al adversario, no tengo ningún futuro. Le guste o no, siempre buscaré el empate, como ya lo hago en la vida.

  8. Sabedor de que es su última y más difícil partida, el JUGADOR abandona a su suerte las fichas rojas que quedan diseminadas por el tablero. USA un argumento tan vano para justificar su marcha que, por deferencia, los demás aceptan sin más. ENTREGA su cubilete, no sin antes sacar un seis y comer una azul que se mete debajo de la lengua. Reacio a dejarse GANAR, cuenta las veinte que le corresponden, bajando peldaño a peldaño los escalones que suben al cielo. Ese giro inesperado le devuelve a la habitación del hospital, para satisfacción del equipo médico, AUTÉNTICO ganador de la última jugada.

  9. De vez en cuando
    El jugador maldice a la tragaperras, regresa a la barra y pide otra ginebra. Tras beber comenta que le gustaría ser Dios de vez en cuando, pero no un Dios cualquiera, que usa mal su poder, se entrega a caprichos o pretende ganar más que Amancio Ortega. Él sería un Dios auténtico, un tío claro que enseñaría su doctrina sin enigmas ni santísimas trinidades, alguien con quien poder hablar de futbol o de coches. Contesto que entonces la religión sería otra cosa y volvería a creer. Me lo pienso mejor y añado que, al principio, solo de vez en cuando.

  10. El pueblo espera

    No es un domingo cualquiera. ¡Es el Domingo!, y todos se agolpan frente al televisor.

    Quieren ver al JUGADOR, que se ha superado a sí mismo, alcanzar la gloria. No pierden detalle: ¡Mira cómo USA sus habilidades! Sólo él se ENTREGA con el tesón necesario y da de sí mismo todo cuanto tiene, con el fin de GANAR.

    Pero el resultado no es el esperado, otro alcanza la excelencia en un auténtico ejercicio de capacidad y fortaleza mental. Hoy, tampoco subirá al pódium.

    Pero, su pueblo confía aún. Saben que lo verán, laureado, pasear por sus calles.

  11. EL TRIUNFADOR
    Le ofrece un décimo de lotería augurándole el triunfo y, aunque para él, que es un jugador en rehabilitación, representa una provocación, comprende que el lotero no tiene la culpa. Camina hacia el colegio a recoger a su hija; no usa automóvil porque también lo perdió en el juego. Cuando llega, la besa y le entrega la merienda. Juntos, de la mano, se dirigen a casa de sus suegros. Se siente feliz porque había perdido a su familia y ahora la ha vuelto a ganar. Se considera, por fin, un auténtico triunfador.

  12. Póquer de ases
    Hoy el jugador sueña con ser naipe; esta noche es un as de diamantes. Dentro de la baraja se mueve con soltura y logra hacerse un hueco preferente entre los demás. Una vez hecho el reparto, dos dedos le pinzan, una mano le acuna y le usa para formar un abanico de cartas. Tras tensa espera, lo arrojan sobre la mesa para ser aclamado como nunca antes. Ebrio de triunfo, se entrega con placidez al sueño. Por vez primera, logró ganar a su único y auténtico rival: que no es sino aquel que cada noche se empeña en soñar.

  13. Preparados, listos, ya
    A pesar de que el juego ya ha comenzado, pueden jugarlo sin ningún problema. Cada jugador usa la vestimenta y los accesorios que le parezcan más convenientes y puede cambiarlos si lo desea, para completar los desafíos futuros.
    La entrega de los premios es diferente para cada participante, porque el significado en el momento de ganar, varía a lo largo del camino.
    Lo importante es el trabajo en equipo, la comprensión, amor en cada movimiento, planificación de estrategias, respeto y la condición de ser auténtico en las situaciones que se presentan, ya que el juego de la vida es complicado.

  14. DINERO FÁCIL
    Pepe recuerda, sentado frente a un caldo caliente, en el albergue municipal, cómo era su vida antes. Maldice el día en que decidió ir al casino a probar suerte como jugador. Entra, compra fichas y se dirige a la ruleta, donde usa una táctica que había escuchado a un amigo. Entrega una ficha de mil al croupier y elige el trece negro. La bola gira, y cuando se detiene, se da cuenta de que acababa de ganar un pastón y se siente un auténtico profesional. ¡Qué fácil es esto! murmura para sus adentros.
    ¡Ahí, ahí fue cuando Pepe se perdió!

  15. Jugar a ganar : Título
    ————————–
    Era un jugador Miguel al que le gustaba siempre ganar, usa y tira era su lema, siempre incluso en la amistad quería sacar provecho; la entrega a los demás no iba con su egoísmo. Ganar siempre era su objetivo aún sabiendo que eso no le hacía más auténtico y feliz, estaba en su naturaleza y como el escorpión, atacaba en cuanto podía; por ello, su compañera lo abandonó cuando por servirle la sopa un poco fría, tiró todo lo que había en la mesa e intentó agredirla.

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